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Baixada · Estudio · Guía de campoParte I · La solución, y cómo leerla
Capítulo iii

Leyendo un gráfico

Cada gráfico muestra cómo juega la solución cada mano posible en una decisión. Con las tres cartas desconocidas el lab nunca las aprieta en una sola grilla: dibuja bloques exactos — una carta fijada por bloque, las otras dos en los ejes — así cada celda es exactamente una mano, nunca una familia.

El lector de abajo da vuelta un 5 (v5), así que los 6 son las manilhas: le ganan a todo, cargan su palo — 6♣ > 6♥ > 6♠ > 6♦ — y cada una es una carta única, así que una fila o columna de manilha guarda exactamente una copia y aparece sola. Los valores comunes ignoran el palo por completo: un 3 es cualquier 3.

§ 1

Encontrar una mano

Fijá tu carta más débil para elegir el bloque (este lector empieza en L = 7), después corré la más alta por las filas y la del medio por las columnas. La propia etiqueta de latón es el control — hacé clic para cambiar tanto la posición fijada como la única carta de este gráfico. Pasá el mouse o tocá cualquier celda —

H \ M66632AKJQ7
650100100100100100100100100100
657100100100100100100100100
65281100100100100100100
696100100100100100100
3100100100100100100100
2100100100100100100
A100100100100100
K10097100100
J100100100
Q100100
7100

Pasá el mouse o tocá una celda. El bloque fija una carta; los ejes nombran las otras dos.

Lámina II Datos reales — 11x11 v5, salida de la mano, dibujado con las mismas celdas del lab. La etiqueta de latón elige la carta fijada; el lector imprime la mezcla completa de la mano apuntada y el % de victoria de cada acción.
§ 2

El número, las bandas y el ≈

Solo un número entra en la celda, así que una celda mixta imprime la porción más grande — el porcentaje de la acción más jugada. Las bandas de color cargan la mezcla entera, cada una del tamaño de su probabilidad; el lector de acá (en el lab: el tooltip) abre cada acción con su fracción exacta.

Una celda con en vez de número es débil: cuando hay medición de mejor respuesta por nodo, una mejor respuesta adversarial gana más de 5 puntos de victoria de partida. Las exportaciones antiguas usan la alarma heredada de pérdida propia/alcance. En ambos casos, leé ≈ como advertencia, no como táctica — el capítulo de confianza muestra la maquinaria.

alta \ baja555532AKJQ764
550100100100100100100100100100100100
550100100100100100100100100100100
550100100100100100100100100100
5100100100100100100100100100
31006510010010010010010089
21007110010010010010089
A1006810010010010086
K1006710010010085
J1006410010086
Q1006810094
710055100
610096
4100

Pasá el mouse o tocá una celda. Las celdas sólidas llevan mezclas entrenadas; las celdas pálidas con ≈ están señaladas.

Lámina II·b Datos reales — 11x11 v4, un rincón que la solución rara vez visita: mano salió con el 4, pie se llevó la ronda con un 3 y salió en la ronda 2 tapado. La grilla exacta de dos cartas de mano tiene 0 de 87 celdas con ≈ — poco alcance les dio casi nada de entrenamiento.

el número = la tajada más grande. el tooltip = la mezcla entera.

§ 3

La lista — los mismos datos, ordenados

LISTA dispone exactamente las mismas manos como filas, de la más fuerte a la más débil: las cartas adelante, la mezcla como una barra rotulada. Solo cambia la forma — la grilla es para ver regiones de un vistazo, la lista es para leer una mano a la vez.

554
554
554
534
524
5A4
5K4
5J4
Lámina II·c Datos reales — las primeras ocho manos del mismo bloque L = 4, exactamente como las dibuja la LISTA del lab; cada segmento de la barra lleva su acción y su porción.
§ 4

Recorrer una mano por las decisiones

Fijá la mano tal como se jugó realmente en la barra lateral izquierda, después recorré las decisiones con ← →. Una celda del gráfico completa dos de tus tres cartas; la lista de cartas del panel o el menú de la propia carta completa el resto, y las celdas imposibles con tus elecciones quedan en gris.

Fijar la mano (⚑) la fija durante toda la mano: las decisiones de ese jugador en la barra lateral pasan a mostrar la mezcla de las propias cartas fijadas, y solo esas cartas siguen jugables. Hacé clic en una carta para quitarla, doble clic para su menú.

Foco del riel

Reparto

Antes de una jugada, toda mano sigue siendo posible. El gráfico describe esa distribución inicial completa.

VII Hacé clic en un punto del riel: el foco se mueve allí y las cartas ya vistas siguen en la línea.