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Baixada · Estudio · Guía de campoParte II · El manual del jugador
Capítulo ix

La mano de once, en el gráfico

La Parte II empieza donde la teoría rinde más rápido: la única decisión que todo jugador con once debe tomar, mano tras mano, sin nada oculto y sin rondas futuras que temer. Estos son los propios gráficos de aceptar/retirarse de la solución, resumidos para la mesa.

§ 1

Cuál es la decisión

En once puntos, la mano siguiente cambia de forma: el lado con once mira sus tres cartas y responde — retirarse, cediendo un punto, o aceptar, jugando la mano por tres. La decisión es del lado con once sin importar quién repartió, y las subidas quedan fuera de la mesa el resto de la mano.

Eso la vuelve la pregunta más limpia del truco: una mirada, sí o no. También es la decisión que la solución cotiza con más precisión — cada gráfico de este capítulo es una lectura de equilibrio certificado, tomada directo de los puntos resueltos.

§ 2

Cómo leer los gráficos

Las grillas son las mismas que enseñó la Parte I: cada mini-gráfico fija la carta más baja — la placa L — y sus ejes ubican las otras dos. Azul acepta, bermellón retira. A diferencia de la mayoría de los nodos, acá la respuesta casi nunca se mezcla: de las 403 manos distintas, como mucho un puñado se mezcla en cada marcador. La frontera es una línea que podés memorizar.

Pasá el mouse o tocá una celda y el lector cotiza las dos respuestas: la chance de ganar la partida si aceptás, la chance de ganar la partida si te retirás, y la brecha entre ambas en puntos porcentuales. Retirarse vale lo mismo sin importar lo que tengas — su valor es el marcador, no la mano.

§ 3

Los gráficos, marcador por marcador

Elegí el marcador del rival. En 11×10 importa si el lado con once reparte la mano o abre, así que ese marcador aparece dos veces.

La solución acepta el 44% de las manos repartidas acá · retirarse gana el 63,4% de las partidas.

L = 4
H \ M55532AKJQ764
5100100100100100100100100100100100100
5100100100100100100100100100100100
5100100100100100100100100100100
510010010010099100100100100
3100100100100100100100100100
2100100100100100100100100
A100100100100100100100
K100100100100100100
J100100100100100
Q100100100100
7100100100
6100100
4100
L = 6
H \ M55532AKJQ76
5100100100100100100100100100100100
5100100100100100100100100100100
5100100100100100100100100100
5100100100100100100100100
3100100100100100100100100
2100100100100100100100
A100100100100100100
K100100100100100
J100100100100
Q100100100
7100100
6100
L = 7
H \ M55532AKJQ7
5100100100100100100100100100100
510010010010010010010095100
5100100100100100100100100
5100100100100100100100
3100100100100100100100
2100100100100100100
A100100100100100
K100100100100
J100100100
Q100100
7100
L = Q
H \ M55532AKJQ
5100100100100100100100100100
5100100100100100100100100
5100100100100100100100
5100100100100100100
3100100100100100100
210010089100100
A100100100100
K100100100
J100100
Q100
L = J
H \ M55532AKJ
5100100100100100100100100
5100100100100100100100
5100100100100100100
5100100100100100
3100100100100100
210010010094
A100100100
K100100
J100
L = K
H \ M55532AK
5100100100100100100100
5100100100100100100
5100100100100100
5100100100100
3100100100100
2100100100
A100100
K100
L = A
H \ M55532A
5100100100100100100
5100100100100100
5100100100100
5100100100
3100100100
2100100
A100
L = 2
H \ M55532
5100100100100100
5100100100100
5100100100
5100100
3100100
2100
L = 3
H \ M5553
5100100100100
5100100100
5100100
5100
3100
L = 5
H \ M55
5100100
5100
L = 5
H \ M5
5100

Pasá el mouse o tocá una celda — el lector cotiza aceptar y retirarse para esa mano exacta.

Recorré esta jugada en el lab: 9x11 v4
Lámina XI Cada decisión de once resuelta, generada a partir de las mismas exportaciones certificadas que el lab.
§ 4

La forma del rango

De 11×0 a 11×8 el rango casi no se mueve: la solución acepta más o menos el 60% de las manos repartidas en cada uno de esos marcadores. Lo que cambia es el precio del descuido. En 11×0 hasta el peor error posible cuesta unos 2 pp — retirarse siempre gana el 97,6% de las partidas desde ahí. Para 11×8 los mismos malos hábitos cuestan hasta 31 pp.

11×9 es el rincón ajustado. Un aceptar perdido regala la partida — nueve más tres es doce — mientras que retirarse todavía deja un cómodo 63,4%. Así que el rango se cierra de golpe: solo el 44% de las manos acepta, el gráfico más ajustado de esta página, y aceptar con la peor mano posible (4 · 4 · 4) es el error más caro de todo el capítulo, 63 pp de chance de ganar la partida.

El 11×10 se divide según quién reparte. Retirarse manda la partida al 11×11, y el valor de esa mano depende de quién reparte. Cuando el lado con once reparte acá, retirarse cae por debajo de la mitad — 44,7% — así que la solución se arriesga y acepta el 62% de las manos. Abriendo en cambio, retirarse llega al 55,3% y el rango de aceptar se ajusta al 37%.