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Baixada · Estudio · Guía de campoParte I · La solución, y cómo leerla
Capítulo vii

Anotar una jugada

Todo lo que muestra el lab entra en una línea — el campo MANO. Marcador, muestra, una mano armada, el historial recorrido: la línea y el lab van de la mano en los dos sentidos, y vive en la URL de la página — una jugada anotada es una jugada que podés compartir, guardar o pegar de vuelta después.

§ 1

Historias completas

La historia se escribe en el orden de las acciones. / marca una baza completa, * esconde una carta, y a acepta un aumento o la mano de once cuando hay una decisión pendiente.

Pasá el mouse o tocá cualquier pedazo de la línea.

  • Las manilhas siempre nombran el palo — 5d 5s 5h 5c con muestra 4 — o, sin depender de la muestra: md ms mh mc.
  • Un * después de la carta la juega boca abajo: k*.
  • Escalones de la subida: r → vale 3, después r6, r9, r12.
  • a responde a una subida pendiente o a la mano de once; sin nada pendiente, es solo el as.
Abrir exactamente esta jugada en el lab
Lámina III Una línea de estudio válida, pedazo por pedazo. La misma gramática mueve el campo MANO y la URL de la página.
Rango fijado del pie10x10 v4 pe![5d 3 ?] : 3 j / r a

Con 10–10 y muestra 4, el pie queda fijado a 5♦, 3 y una carta desconocida. La primera baza termina tras 3 y J; después se canta y acepta truco.

Mano de once11x8 v4 mao![5d 3 ?] : a 5d 7 / 3* j

Con 11–8 la mano primero acepta o se va; esta línea escribe la aceptación explícita. Después muestra una salida con 5♦, una baza completa y un 3 tapado.

§ 2

La gramática

Leé la línea como una frase breve: nombrá el marcador y la muestra, opcionalmente armá las cartas de cada rol, y poné el historial después de :. Los corchetes siempre tienen tres cartas, de mayor a menor.

gramática abstractaspot
jugada
[score] [vira] [draft] : [history]

Marcador, muestra, manos e historia son secciones opcionales de un estado. Dos puntos solos limpian solo la historia.

mano
role [ ! ] [ card card card ]

Usá mao para la mano y pe para el pie. ! mantiene esa mano fijada mientras recorrés la línea.

carta
plain-rank | manilha-rank+suit | m+suit | ?

Los rangos comunes no necesitan palo. Una manilha necesita palo, o md / ms / mh / mc. ? (o .) deja una posición desconocida.

historia
action action / action …

Las acciones van de izquierda a derecha. / es opcional, pero si aparece debe seguir la segunda carta de una baza completa.

acción
card [ * ] | r | r6 | r9 | r12 | a | f

Una carta puede terminar en * para jugarse tapada. r canta truco; después vienen r6, r9 y r12. a y f responden una decisión pendiente.

VII La notación es un lenguaje para describir un estado exacto de estudio. Los corchetes y los dos puntos hacen que sus límites se vean fácil.
§ 3

Leelo y escribilo

Probá las dos comprobaciones de abajo. El lab revisa la misma gramática mientras escribís y dice exactamente qué no pudo leer; las secciones omitidas conservan su estado actual.

dos comprobaciones rápidas

¿Qué dice esta mano?

mao![5d 3 ?]

Escribí la misma mano

Escribí una mano fijada de la mano con 5♦, 3 y una posición desconocida. Los espacios son opcionales.