índice de la guía
Baixada · Estudio · Guía de campoApéndice · Referencia
Capítulo xiv

Glosario

Las palabras en las que se apoya este lab, en un solo lugar. Los links del lab y del recorrido llegan acá.

mano
quien lidera el reparto — actúa primero en la ronda 1. También es simplemente “la mano”: el reparto en juego.
pie
la posición del repartidor — responde último en la ronda 1.
muestra
la carta dada vuelta después del reparto; el valor justo arriba de ella pasa a ser el valor de las manilhas.
manilha
las cuatro cartas un valor arriba de la muestra — las más fuertes en juego, en el orden ♣ > ♥ > ♠ > ♦.
zap
el apodo de mesa de la manilha de trébol — la carta más fuerte del juego, ♣ arriba de ♥, ♠ y ♦.
truco · la escalera
la escalera de apuestas 1 → 3 → 6 → 9 → 12. El truco es el primer escalón; cada suba posterior sube un escalón, y las subas alternan estrictamente entre los jugadores.
mano de once
la mano que se reparte cuando un jugador llega a 11: mira sus cartas y acepta (la mano se juega por 3) o se retira (concede 1). La escalera queda trabada igual.
mano de fierro
nombre de folclore, y ambiguo: tradicionalmente la mano de 11 × 11 jugada a ciegas, pero muchas veces usado para el 11 × 11 en general. En esta variante el 11 × 11 se juega con las cartas vistas, vale 3 automáticamente — la guía dice simplemente “11 × 11”.
spot · subjuego
un juego de mano exacto seleccionado por marcador, repartidor y muestra — las coordenadas que fijan los controles del lab. El solver resuelve la partida un spot a la vez, desde el final hacia atrás.
solución
un equilibrio certificado: un par de estrategias que ningún lado puede mejorar, calculado por self-play y revisado contra mejores respuestas exactas.
equity · % de victoria
tu probabilidad de ganar la partida desde acá, si los dos lados siguen la solución.
pp · punto porcentual
una centésima de chance de ganar la partida, la unidad de precios de la guía. La escala q del solver (±1) convierte a 50 pp por unidad: victoria % = 50 + 50q.
rango
todas las manos que un jugador puede tener en una jugada, cada una pesada por cuántas veces llega ahí de verdad.
blocker · carta vista
una carta visible — la muestra, o cualquier carta abierta — que por eso no puede estar en una mano oculta. Un hecho del mazo, no una preferencia del solver; es lo que tacha manos de un rango.
alcance (reach)
con qué frecuencia una línea de juego pasa de verdad bajo la solución — los rincones poco alcanzados entrenan poco y merecen menos confianza.
estrategia pura
una jugada donde la solución siempre toma la misma acción — una celda de un solo color.
estrategia mixta
una jugada donde la solución sortea a propósito para quedar ilegible — una celda multicolor. El número impreso es la tajada más grande; el tooltip guarda la mezcla entera.
la marca ≈
una medición débil de calidad por nodo: el lab muestra ≈ cuando una mejor respuesta adversarial puede ganar más de 5 puntos de victoria de partida. La pérdida propia y el alcance propio explican la advertencia; no son su prueba principal.
explotabilidad · ε
cuánto gana una mejor respuesta perfecta contra una estrategia, promediado entre los dos asientos — el número que acota el certificado de un spot. ε 0,01 ≈ 0,5 pp de chance de ganar.