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Baixada · Estudio · Guía de campoParte II · El manual del jugador
Capítulo xi

Cuándo subir, cuándo soltar

El truco es la única palanca de presión pura del juego — y la decisión sobre la que más discuten los jugadores. Este capítulo lee la palanca en la situación resuelta de 10×10, desde los dos lados: cuándo el equilibrio la tira de verdad, de qué está hecho su rango de suba, y cómo responde cuando la presión vuelve en dirección contraria.

§ 1

La escalera con diez a diez

Un hecho estructural encuadra todo en este marcador: el primer truco ya juega por la partida. Diez más tres pasa de doce, así que una vez aceptado el truco no queda nada que seis, nueve o doce agreguen — el solver prueba que los peldaños de arriba son irrelevantes acá y los quita. Toda pregunta sobre subir en el 10×10 es la pregunta del truco único.

Y la solución no tiene apuro en hacerla. Cantar truco antes de jugar carta alguna lleva el 0,3% de la mezcla de apertura — la palanca vale más después de una ronda vista. La escalera es arma de mitad de mano, no de apertura.

§ 2

Cuándo sube la solución

Ponderando por repartos en la ventana resuelta, así de seguido se canta de verdad un truco en cada momento de la mano (contando solo situaciones donde todavía no hubo suba):

MomentoSube
Antes de cualquier carta (opción de quien sale)0.3%
Viendo la salida, antes de responder (el pie)11.3%
Saliendo en la ronda 2 tras ganar la 15.3%
Saliendo en la ronda 2 tras empatar la 132.3%
Ronda 2, con la primera carta ya en la mesa23.3%

Dos patrones saltan. Una primera ronda empatada es clima de truco — la tasa salta del 5% al 32%, porque el empate convierte la ronda 2 en muerte súbita y la jugada de presión cotiza mejor exactamente ahí. Y la tasa sube a medida que la mano envejece: llegó información, los rangos se estrecharon, y la amenaza tiene más donde apoyarse.

§ 3

Qué lleva el rango de suba

Sumá todo lo que sube en la ventana y mirá adentro del rango: el 51,8% de la masa que sube tiene una manilha, contra una tasa base del 28%. En otras palabras, los trucos de la solución son más o menos mitad valor, mitad presión — fuerza suficiente para que el canto sea honesto, aire suficiente para que retirarse de todo sea explotable.

Esa mezcla es la lección práctica. Un truco del equilibrio no es anuncio de la mejor mano; es una amenaza tasada que casualmente tiene respaldo la mitad de las veces. Las dos lecturas puras — “truco es manilha” y “truco es bluff” — pierden contra ella.

§ 4

Cuándo soltar la mano

El lado que responde es donde está la plata. Frente a un truco, la solución se retira el 63% y acepta el 37% de su masa de alcance (resubir es irrelevante acá — los peldaños de arriba no cambian el marcador). Retirarse la mayoría de las veces no es timidez; a estas apuestas, entregar un punto sale rutinariamente más barato que jugar tres desde atrás.

Los hábitos están tasados en el capítulo de fugas, pero el titular pertenece acá: aceptar todo truco cuesta 10,4 pp de chance de ganar por reparto, en promedio, y el peor call de la ventana — aceptar con 4 4 4 después de salir de 4 y recibir el truco — quema 36,6 pp. El hábito espejo, retirarse de todo, cuesta 6,2 pp: caro, pero el más barato de los dos pecados.

Recorré esta jugada en el lab: 10x10 v4 : 3 3 /