Cada celda del lab responde una de cuatro preguntas sobre la misma decisión resuelta: qué hace la solución acá (Estrategia), qué manos llegan de verdad hasta acá (Rango), cuánto costaría un hábito fijo (Costo) y cómo cambia el juego entre dos puntos (Comparar). La tabla da las cuatro de un vistazo; las secciones de abajo las toman de a una — primero la fórmula, después una figura de celdas resueltas reales, dibujada con los mismos componentes del lab.
Las cuatro vistas de un vistazo
| Vista | Qué muestra el número | Fórmula | Para tu juego |
|---|---|---|---|
| Estrategia | la porción de cada acción en la mezcla — las bandas de color; el número impreso es la porción más grande | Cuando la celda mezcla, mezclá vos también: un hábito fijo en un punto de mezcla es justo lo que un lector explota. | |
| Rango | la porción de cada mano dentro del rango que llega del jugador en turno; el sombreado sigue a la celda más pesada | Los rangos se ganan, no se reparten — cada acción que un jugador atraviesa filtra lo que todavía puede tener. | |
| Costo | cuánto resigna el hábito tasado frente a la mejor acción disponible, mano por mano | Las celdas oscuras son donde la disciplina paga; las claras perdonan casi cualquier hábito. | |
| Comparar | cuánto se corre la misma decisión entre dos puntos resueltos — brecha de aceptar en las apuestas, variación total en el resto | Si Comparar se enciende, el marcador cambió el juego — no lleves un gráfico de un marcador a otro. |
Estrategia — la mezcla misma
Fijá una mano y la respuesta de la solución no es una carta: es una probabilidad para cada acción legal: σ(a | h), la estrategia promedio en esta decisión. La celda dibuja esa mezcla como bandas de color, cada una tan ancha como la porción de su acción, e imprime solo la porción más grande como número. La mezcla completa está siempre a un hover — el tooltip y el panel de la mano abren cada acción; el número solo, nunca.
- una mano exacta
- qué tan seguido la solución toma la acción a con h
El número impreso es la porción modal de la mezcla mostrada. Cada celda es una mano exacta, así que las bandas son el σ de esa mano — nada se agrega.
Cuando la celda mezcla, mezclá vos también: un hábito fijo en un punto de mezcla es justo lo que un lector explota.
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q | 7 | 6 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 51 |
| 5♥ | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 86 | |
| 5♠ | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 91 | ||
| 5♦ | 94 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 93 | |||
| 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 97 | |||
| 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 97 | ||||
| A | 100 | 98 | 100 | 100 | 100 | 100 | 97 | |||||
| K | 100 | 96 | 100 | 100 | 100 | 97 | ||||||
| J | 100 | 65 | 100 | 100 | 96 | |||||||
| Q | 100 | 99 | 100 | 87 | ||||||||
| 7 | 100 | 70 | 59 | |||||||||
| 6 | 78 | 99 | ||||||||||
| 4 | 100 |
Orden, para que las porciones diminutas no parezcan ruido: una acción mostrada por debajo del 3% que además pierde más de 1 pp de equity de partida se descarta y el resto se renormaliza. El export guarda la mezcla cruda — el gráfico solo es más prolijo que los decimales crudos.
Rango — quién llega de verdad
Un rango es cada mano que un jugador todavía puede tener en una decisión, pesada por qué tan seguido de verdad está acá. Ese peso es la aritmética de Bayes: arrancá por qué tan seguido el reparto produce la mano, y multiplicá σ por cada acción observada de la línea. El gráfico normaliza esos pesos en porciones del rango que llega.
- qué tan seguido el reparto produce h
- la línea de juego observada hasta acá
- una decisión observada a lo largo de ℓ
- el peso de llegada de h — enviado por nodo en el export
El export trae w(h) precalculado por nodo — el lab solo normaliza y sombrea.
Por eso los rangos se mueven a medida que recorrés. Cada decisión multiplica otro σ, y las manos que rara vez habrían jugado la línea observada se escurren del cuadro — las manos de retirarse desaparecen después de un aceptar, las manos débiles desaparecen después de una salida confiada. El árbol de juguete del capítulo de resolución es el caso mínimo: un truco de pie repesa al instante su rango a dos tercios de manilha.
Los rangos se ganan, no se reparten — cada acción que un jugador atraviesa filtra lo que todavía puede tener.
| alta \ baja | 5♣ | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q | 7 | 6 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 0.2% | 0.2% | 0.2% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.2% | 0.3% | |
| 5♥ | 0.2% | 0.2% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.2% | 0.3% | ||
| 5♠ | 0.2% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.2% | 0.3% | |||
| 5♦ | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.2% | 0.3% | ||||
| 3 | 1% | 3% | 3% | 3% | 3% | 3% | 3% | 1% | 1% | ||||
| 2 | 1% | 3% | 3% | 3% | 3% | 3% | 1% | 1% | |||||
| A | 1% | 3% | 3% | 3% | 3% | 1% | 1% | ||||||
| K | 1% | 3% | 3% | 3% | 1% | 1% | |||||||
| J | 1% | 3% | 3% | 1% | 1% | ||||||||
| Q | 1% | 3% | 1% | 1% | |||||||||
| 7 | 1% | 1% | 1% | ||||||||||
| 6 | 0.2% | 0.5% | |||||||||||
| 4 | 0.2% |
Costo — el precio de un hábito
El Costo tasa errores en vez de describir la mezcla. Para cada mano alinea cuánto valen las acciones disponibles — v(a) — y cobra la brecha entre la mejor acción y la que toma tu hábito. PEOR ACCIÓN tasa el error más grande disponible; MÁS JUGADA tasa el hábito más suave de tomar siempre la acción más jugada de la solución en vez de mezclar.
- el pool de acciones: todas, o solo las jugadas boca arriba bajo IGNORAR OCULTAS
- el valor de una acción en la moneda elegida (puntos o pp de victoria)
- la equity de partida del solver tras la acción, en escala ±1 (50 pp por unidad)
- la acción más jugada de la mezcla
Dos monedas: puntos de la mano — los 1 · 3 · 6 · 9 · 12 en juego en esta mano — o puntos porcentuales de victoria en la partida, donde la equity q del solver (±1) convierte a 50 pp por unidad: % de victoria = 50 + 50 q.
Las celdas oscuras son donde la disciplina paga; las claras perdonan casi cualquier hábito.
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q | 7 | 6 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 0.9 | 7.7 | 15 | 17 | 31 | 36 | 35 | 29 | 22 | 17 | 15 | · |
| 5♥ | 0.4 | 7.3 | 11 | 26 | 33 | 32 | 27 | 21 | 16 | 14 | · | |
| 5♠ | 0.2 | 4.5 | 22 | 29 | 30 | 26 | 20 | 15 | 13 | 0.1 | ||
| 5♦ | 2.0 | 17 | 26 | 27 | 24 | 19 | 14 | 13 | 0.1 | |||
| 3 | 13 | 3.6 | 12 | 17 | 17 | 14 | 10 | 9.4 | 0.2 | |||
| 2 | 9.5 | 2.3 | 7.2 | 9.9 | 8.9 | 6.9 | 6.5 | 0.1 | ||||
| A | 6.8 | 1.7 | 4.2 | 5.4 | 4.5 | 4.3 | 0.1 | |||||
| K | 4.6 | 1.1 | 2.3 | 2.5 | 2.6 | 0.1 | ||||||
| J | 2.7 | 0.5 | 1.0 | 1.4 | · | |||||||
| Q | 1.4 | 0.3 | 0.5 | · | ||||||||
| 7 | 0.5 | · | · | |||||||||
| 6 | · | · | ||||||||||
| 4 | · |
Comparar — misma decisión, otro punto
Comparar carga la misma decisión desde un segundo punto resuelto y colorea el desacuerdo. En decisiones de apuesta — la mano de once, un truco pendiente — cada celda muestra la brecha de aceptar con signo: verde donde el otro punto acepta más, rojo donde se retira más. En decisiones de carta muestra la distancia de variación total: la porción del juego que tendría que moverse para convertir una mezcla en la otra, de 0 (idénticas) a 100 (opuestas).
- la mezcla de la misma decisión en el punto comparado
σ′ es la mezcla del otro punto. La celda elige Δaceptar exactamente cuando la decisión ofrece aceptar / retirarse; si no, TV.
Si Comparar se enciende, el marcador cambió el juego — no lleves un gráfico de un marcador a otro.
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q | 7 | 6 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 89 |
| 5♥ | 1 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 82 | |
| 5♠ | 5 | · | · | · | · | · | · | · | · | 65 | ||
| 5♦ | 45 | · | · | · | · | · | · | · | 55 | |||
| 3 | · | · | · | 77 | 4 | 22 | 28 | 33 | 25 | |||
| 2 | · | 14 | 1 | 18 | 13 | 15 | 15 | 8 | ||||
| A | · | 36 | 22 | 3 | 27 | 4 | 2 | |||||
| K | · | 35 | 13 | 24 | 1 | 1 | ||||||
| J | · | 22 | 25 | · | · | |||||||
| Q | 12 | 79 | 87 | 6 | ||||||||
| 7 | 19 | 82 | 83 | |||||||||
| 6 | 5 | 73 | ||||||||||
| 4 | · |
Los selectores de la barra
Los selectores de la barra no cambian la maquinaria — cambian qué pregunta responde el Costo, y qué acciones cuentan.
- Puntos
- tasa el COSTO en puntos de la mano — los 1 · 3 · 6 · 9 · 12 en juego en esta mano — en vez de equity de la partida. Sirve para la intuición; la equity sigue siendo la vara real, porque los mismos puntos valen distinto según el marcador. ·
- Ignorar ocultas
- deja las jugadas tapadas fuera del pool de mejor/peor del Costo siempre que exista una jugada boca arriba, así el número tasa qué carta elegís, no si la tapás. Apagalo para tasar la propia decisión de tapar. La acción más jugada de la mezcla todavía puede ser una tapada — solo se filtra el pool.
- Más jugada
- la base por defecto del COSTO: lo que perdés jugando siempre la única acción más jugada en vez de la mezcla verdadera.
- Peor acción
- la base adversarial: lo que pierde la acción disponible más cara — el tamaño del peor error posible en cada celda.
Los números del encabezado
Dos números acompañan cada gráfico, y los dos salen de los mismos pesos que el Rango.
- Equity · % de victoria
- la chance del jugador en turno de ganar la partida desde esta decisión si los dos lados siguen la solución — el promedio del rango, pesado por llegada, del valor de la mezcla de cada mano, convertido a porcentaje.
- Alcance
- qué tan seguido una partida de esta banda recorre exactamente esta línea — el peso total del nodo sobre el de la raíz de la banda. Los rincones de poco alcance reciben poco entrenamiento, y ahí vive la marca ≈ (mirá el capítulo de confianza).
- el peso de llegada de h — enviado por nodo en el export
- el valor de h bajo su propia mezcla: Σₐ σ·q
- el peso total de un nodo — la suma de sus w(h)