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Baixada · Estudio · Guía de campoParte II · El manual del jugador
Capítulo x

La carta de salida

Toda mano de truco empieza igual: quien sale mira tres cartas y pone una en la mesa. Este capítulo es esa decisión, leída directo de las raíces resueltas — qué carta abre, cuándo la más fuerte espera, y qué cuesta la elección equivocada en chance de ganar la partida.

§ 1

La primera decisión

Las opciones de quien sale son más anchas de lo que parecen: jugar cualquiera de las tres cartas boca arriba — o, cuando la escalera de subas está viva, cantar truco antes de jugar nada. La solución casi nunca toma ese último camino: en el 10×10 el truco inmediato lleva apenas el 0,3% de su mezcla de apertura. La palanca vale más después de una ronda vista.

Lo que la solución pesa al elegir la carta es todo lo que construyeron los capítulos de teoría: qué ronda quiere ganar más la mano, qué revela la salida sobre las dos cartas que quedan atrás, y — en marcadores con escalera viva — qué continuaciones mantienen la amenaza de truco apuntando para el lado correcto.

§ 2

Los gráficos

Las grillas son las de la Parte I: cada bloque fija la carta más baja, los ejes ubican las otras dos, y los colores de una celda son la mezcla real de la solución sobre primeras acciones — azul oscuro sale con la más fuerte, celeste con la del medio, bermellón con la más baja, violeta canta truco primero. Pasá el mouse o tocá una celda y el lector le pone precio a cada apertura posible de esa mano exacta.

Sale con la carta más fuerte en el 57,9% de los repartos · con la del medio 22,5% · con la más baja 19,2% · canta truco primero 0,3%.

L = 4
H \ M55532AKJQ764
590509910010010010099991008685
592939797949996989992100
51006399998195955196100
59959100619399100100100
310010099100100100100100100
2100100100100100100100100
A10010099100100100100
K1001009999100100
J10059777676
Q100475569
7704860
66151
4100
L = 6
H \ M55532AKJQ76
583668010099626756467598
59899929610010099617387
510058100100100839999100
57090100100795092100
31001004866100100100100
2100100100100100100100
A10010084100100100
K10097658199
J96808769
Q904059
76156
6100
L = 7
H \ M55532AKJQ7
57699769289100100100100100
5981009956749710099100
51008974100100100100100
59610010010010010085
31008857647664100
21001009899100100
A1001009955100
K100905383
J1005662
Q5564
7100
L = Q
H \ M55532AKJQ
5821001007999100100100100
5597784965493100100
598100746198100100
5991006461100100
310077849210087
2100969266100
A1001009962
K1008299
J91100
Q100
L = J
H \ M55532AKJ
5981001008896100100100
555899962100100100
59510010066100100
57610010098100
3100100685666
2100617194
A1006189
K100100
J100
L = K
H \ M55532AK
5100100100100100100100
599100100100100100
5598377100100
5969972100
31007699100
210094100
A10098
K100
L = A
H \ M55532A
5100100100100100100
5100100100100100
597100100100
59378100
310078100
210076
A100
L = 2
H \ M55532
5100100100100100
5100100100100
53898100
599100
310098
2100
L = 3
H \ M5553
5100100100100
56884100
56156
597
3100
L = 5
H \ M55
5100100
597
L = 5
H \ M5
5100

Pasá el mouse o tocá una celda — el lector le pone precio a cada apertura de esa mano.

Recorré esta jugada en el lab: 10x10 v4
Lámina XII La primera decisión de quien sale en las raíces resueltas, renderizada de los mismos exports certificados del lab.
§ 3

Los patrones

En el 10×10 el titular es simple: salí con fuerza. La carta más fuerte abre en el 58% de los repartos, la del medio en el 22%, la más baja en el 19%. Pero la regla tiene una excepción estructural — la manilha se queda en casa. Las manos con al menos una manilha son el 28% de los repartos, y abren con la manilha solo el 12% de las veces; cuando la más fuerte es una manilha, la solución la guarda y sale con otra cosa el 83%. “Salir con fuerza” quiere decir, en realidad: salí con tu mejor carta lisa y guardate la ronda segura en el bolsillo.

La apuesta trabada invierte la política. En el 11×11, con la mano valiendo tres automáticamente y sin escalera que amenazar, las mismas 403 manos salen con la carta más baja el 45% y con la del medio el 39% — la más fuerte abre solo el 17% de los repartos. Sin nada que apalancar, la apertura se vuelve sonda: gastá la carta barata, aprendé la ronda, y guardá las ganadoras para las rondas que deciden la partida.

Dos hechos medidos más que vale guardar. La decisión de salida es mayormente nítida — 233 de las 403 manos del gráfico en el 10×10, y más de 330 en el 11×11, se comprometen con una sola apertura; el resto mezcla de verdad. Y en el 11×11 casi no importa quién reparte: las políticas de salida de los dos roles coinciden hasta una décima de punto porcentual.

§ 4

Qué cuesta salir mal

Promediado sobre los repartos, elegir la peor primera carta disponible cuesta cerca de 5 pp de chance de ganar en el 10×10 — y cerca de 11 pp en el 11×11, donde no hay escalera después para recuperar una mala apertura.

Las trampas caras se juntan donde la mano es más fuerte: con el zap y dos cartas del montón, la peor apertura quema cerca de 20 pp en el 10×10, y la misma familia llega a 44 pp en el 11×11. Una mano fuerte no vuelve segura la apertura — sube el precio de equivocarse. Recorré cualquiera de esas celdas en la lámina de arriba y el lector muestra exactamente qué aperturas sangran.