Toda mano de truco empieza igual: quien sale mira tres cartas y pone una en la mesa. Este capítulo es esa decisión, leída directo de las raíces resueltas — qué carta abre, cuándo la más fuerte espera, y qué cuesta la elección equivocada en chance de ganar la partida.
La primera decisión
Las opciones de quien sale son más anchas de lo que parecen: jugar cualquiera de las tres cartas boca arriba — o, cuando la escalera de subas está viva, cantar truco antes de jugar nada. La solución casi nunca toma ese último camino: en el 10×10 el truco inmediato lleva apenas el 0,3% de su mezcla de apertura. La palanca vale más después de una ronda vista.
Lo que la solución pesa al elegir la carta es todo lo que construyeron los capítulos de teoría: qué ronda quiere ganar más la mano, qué revela la salida sobre las dos cartas que quedan atrás, y — en marcadores con escalera viva — qué continuaciones mantienen la amenaza de truco apuntando para el lado correcto.
Los gráficos
Las grillas son las de la Parte I: cada bloque fija la carta más baja, los ejes ubican las otras dos, y los colores de una celda son la mezcla real de la solución sobre primeras acciones — azul oscuro sale con la más fuerte, celeste con la del medio, bermellón con la más baja, violeta canta truco primero. Pasá el mouse o tocá una celda y el lector le pone precio a cada apertura posible de esa mano exacta.
Sale con la carta más fuerte en el 57,9% de los repartos · con la del medio 22,5% · con la más baja 19,2% · canta truco primero 0,3%.
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q | 7 | 6 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 90 | 50 | 99 | 100 | 100 | 100 | 100 | 99 | 99 | 100 | 86 | 85 |
| 5♥ | 92 | 93 | 97 | 97 | 94 | 99 | 96 | 98 | 99 | 92 | 100 | |
| 5♠ | 100 | 63 | 99 | 99 | 81 | 95 | 95 | 51 | 96 | 100 | ||
| 5♦ | 99 | 59 | 100 | 61 | 93 | 99 | 100 | 100 | 100 | |||
| 3 | 100 | 100 | 99 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||
| 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | ||||
| A | 100 | 100 | 99 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||||
| K | 100 | 100 | 99 | 99 | 100 | 100 | ||||||
| J | 100 | 59 | 77 | 76 | 76 | |||||||
| Q | 100 | 47 | 55 | 69 | ||||||||
| 7 | 70 | 48 | 60 | |||||||||
| 6 | 61 | 51 | ||||||||||
| 4 | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q | 7 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 83 | 66 | 80 | 100 | 99 | 62 | 67 | 56 | 46 | 75 | 98 |
| 5♥ | 98 | 99 | 92 | 96 | 100 | 100 | 99 | 61 | 73 | 87 | |
| 5♠ | 100 | 58 | 100 | 100 | 100 | 83 | 99 | 99 | 100 | ||
| 5♦ | 70 | 90 | 100 | 100 | 79 | 50 | 92 | 100 | |||
| 3 | 100 | 100 | 48 | 66 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||
| 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | ||||
| A | 100 | 100 | 84 | 100 | 100 | 100 | |||||
| K | 100 | 97 | 65 | 81 | 99 | ||||||
| J | 96 | 80 | 87 | 69 | |||||||
| Q | 90 | 40 | 59 | ||||||||
| 7 | 61 | 56 | |||||||||
| 6 | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 76 | 99 | 76 | 92 | 89 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 98 | 100 | 99 | 56 | 74 | 97 | 100 | 99 | 100 | |
| 5♠ | 100 | 89 | 74 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | ||
| 5♦ | 96 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 85 | |||
| 3 | 100 | 88 | 57 | 64 | 76 | 64 | 100 | |||
| 2 | 100 | 100 | 98 | 99 | 100 | 100 | ||||
| A | 100 | 100 | 99 | 55 | 100 | |||||
| K | 100 | 90 | 53 | 83 | ||||||
| J | 100 | 56 | 62 | |||||||
| Q | 55 | 64 | ||||||||
| 7 | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 82 | 100 | 100 | 79 | 99 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 59 | 77 | 84 | 96 | 54 | 93 | 100 | 100 | |
| 5♠ | 98 | 100 | 74 | 61 | 98 | 100 | 100 | ||
| 5♦ | 99 | 100 | 64 | 61 | 100 | 100 | |||
| 3 | 100 | 77 | 84 | 92 | 100 | 87 | |||
| 2 | 100 | 96 | 92 | 66 | 100 | ||||
| A | 100 | 100 | 99 | 62 | |||||
| K | 100 | 82 | 99 | ||||||
| J | 91 | 100 | |||||||
| Q | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 98 | 100 | 100 | 88 | 96 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 55 | 89 | 99 | 62 | 100 | 100 | 100 | |
| 5♠ | 95 | 100 | 100 | 66 | 100 | 100 | ||
| 5♦ | 76 | 100 | 100 | 98 | 100 | |||
| 3 | 100 | 100 | 68 | 56 | 66 | |||
| 2 | 100 | 61 | 71 | 94 | ||||
| A | 100 | 61 | 89 | |||||
| K | 100 | 100 | ||||||
| J | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 99 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
| 5♠ | 59 | 83 | 77 | 100 | 100 | ||
| 5♦ | 96 | 99 | 72 | 100 | |||
| 3 | 100 | 76 | 99 | 100 | |||
| 2 | 100 | 94 | 100 | ||||
| A | 100 | 98 | |||||
| K | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
| 5♠ | 97 | 100 | 100 | 100 | ||
| 5♦ | 93 | 78 | 100 | |||
| 3 | 100 | 78 | 100 | |||
| 2 | 100 | 76 | ||||
| A | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 100 | 100 | 100 | 100 | |
| 5♠ | 38 | 98 | 100 | ||
| 5♦ | 99 | 100 | |||
| 3 | 100 | 98 | |||
| 2 | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 68 | 84 | 100 | |
| 5♠ | 61 | 56 | ||
| 5♦ | 97 | |||
| 3 | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ |
|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 |
| 5♥ | 97 |
| H \ M | 5♥ |
|---|---|
| 5♣ | 100 |
Pasá el mouse o tocá una celda — el lector le pone precio a cada apertura de esa mano.
10x10 v4 →Los patrones
En el 10×10 el titular es simple: salí con fuerza. La carta más fuerte abre en el 58% de los repartos, la del medio en el 22%, la más baja en el 19%. Pero la regla tiene una excepción estructural — la manilha se queda en casa. Las manos con al menos una manilha son el 28% de los repartos, y abren con la manilha solo el 12% de las veces; cuando la más fuerte es una manilha, la solución la guarda y sale con otra cosa el 83%. “Salir con fuerza” quiere decir, en realidad: salí con tu mejor carta lisa y guardate la ronda segura en el bolsillo.
La apuesta trabada invierte la política. En el 11×11, con la mano valiendo tres automáticamente y sin escalera que amenazar, las mismas 403 manos salen con la carta más baja el 45% y con la del medio el 39% — la más fuerte abre solo el 17% de los repartos. Sin nada que apalancar, la apertura se vuelve sonda: gastá la carta barata, aprendé la ronda, y guardá las ganadoras para las rondas que deciden la partida.
Dos hechos medidos más que vale guardar. La decisión de salida es mayormente nítida — 233 de las 403 manos del gráfico en el 10×10, y más de 330 en el 11×11, se comprometen con una sola apertura; el resto mezcla de verdad. Y en el 11×11 casi no importa quién reparte: las políticas de salida de los dos roles coinciden hasta una décima de punto porcentual.
Qué cuesta salir mal
Promediado sobre los repartos, elegir la peor primera carta disponible cuesta cerca de 5 pp de chance de ganar en el 10×10 — y cerca de 11 pp en el 11×11, donde no hay escalera después para recuperar una mala apertura.
Las trampas caras se juntan donde la mano es más fuerte: con el zap y dos cartas del montón, la peor apertura quema cerca de 20 pp en el 10×10, y la misma familia llega a 44 pp en el 11×11. Una mano fuerte no vuelve segura la apertura — sube el precio de equivocarse. Recorré cualquiera de esas celdas en la lámina de arriba y el lector muestra exactamente qué aperturas sangran.