A Parte II começa onde a teoria rende mais rápido: a única decisão que todo jogador com onze precisa tomar, mão após mão, sem nada escondido e sem rodadas futuras para temer. Estes são os próprios gráficos de aceitar/correr da solução, resumidos para a mesa.
Qual é a decisão
Em onze pontos, a mão seguinte muda de forma: o lado com onze olha suas três cartas e responde — correr, cedendo um ponto, ou aceitar, jogando a mão valendo três. A decisão é do lado com onze, não importa quem distribuiu, e os aumentos saem de cena pelo resto da mão.
Isso faz dela a pergunta mais limpa do truco: um olhar, sim ou não. Também é a decisão que a solução precifica com mais precisão — cada gráfico deste capítulo é uma leitura de equilíbrio certificado, tirada direto dos pontos resolvidos.
Como ler os gráficos
As grades são as mesmas que a Parte I ensinou: cada minigráfico fixa a carta mais baixa — o selo L — e seus eixos posicionam as outras duas. Azul aceita, vermelho corre. Diferente da maioria dos pontos de decisão, aqui a resposta quase nunca é mista: das 403 mãos distintas, no máximo um punhado mistura em cada placar. A fronteira é uma linha que dá para decorar.
Passe o mouse ou toque numa célula e o leitor precifica as duas respostas: a chance de vencer a partida se você aceitar, a chance de vencer a partida se você correr, e a lacuna entre elas em pontos percentuais. Correr vale o mesmo não importa o que você tenha — seu valor é o placar, não a mão.
Os gráficos, placar por placar
Escolha o placar do adversário. No 11×10 importa se o lado com onze distribui a mão ou abre, então esse placar aparece duas vezes.
A solução aceita 44% das mãos distribuídas aqui · correr vence 63,4% das partidas.
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q | 7 | 6 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
| 5♠ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | ||
| 5♦ | 100 | 100 | 100 | 100 | 99 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||
| 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||
| 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | ||||
| A | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||||
| K | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | ||||||
| J | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||||||
| Q | 100 | 100 | 100 | 100 | ||||||||
| 7 | 100 | 100 | 100 | |||||||||
| 6 | 100 | 100 | ||||||||||
| 4 | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q | 7 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
| 5♠ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | ||
| 5♦ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||
| 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||
| 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | ||||
| A | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||||
| K | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | ||||||
| J | 100 | 100 | 100 | 100 | |||||||
| Q | 100 | 100 | 100 | ||||||||
| 7 | 100 | 100 | |||||||||
| 6 | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 95 | 100 | |
| 5♠ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | ||
| 5♦ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||
| 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||
| 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | ||||
| A | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||||
| K | 100 | 100 | 100 | 100 | ||||||
| J | 100 | 100 | 100 | |||||||
| Q | 100 | 100 | ||||||||
| 7 | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
| 5♠ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | ||
| 5♦ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||
| 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||
| 2 | 100 | 100 | 89 | 100 | 100 | ||||
| A | 100 | 100 | 100 | 100 | |||||
| K | 100 | 100 | 100 | ||||||
| J | 100 | 100 | |||||||
| Q | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
| 5♠ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | ||
| 5♦ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||
| 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||
| 2 | 100 | 100 | 100 | 94 | ||||
| A | 100 | 100 | 100 | |||||
| K | 100 | 100 | ||||||
| J | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
| 5♠ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | ||
| 5♦ | 100 | 100 | 100 | 100 | |||
| 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||
| 2 | 100 | 100 | 100 | ||||
| A | 100 | 100 | |||||
| K | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
| 5♠ | 100 | 100 | 100 | 100 | ||
| 5♦ | 100 | 100 | 100 | |||
| 3 | 100 | 100 | 100 | |||
| 2 | 100 | 100 | ||||
| A | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 100 | 100 | 100 | 100 | |
| 5♠ | 100 | 100 | 100 | ||
| 5♦ | 100 | 100 | |||
| 3 | 100 | 100 | |||
| 2 | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 100 | 100 | 100 | |
| 5♠ | 100 | 100 | ||
| 5♦ | 100 | |||
| 3 | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ |
|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 |
| 5♥ | 100 |
| H \ M | 5♥ |
|---|---|
| 5♣ | 100 |
Passe o mouse ou toque numa célula — o leitor precifica aceitar e correr para essa mão exata.
9x11 v4 →A forma do range
Do 11×0 ao 11×8 o range quase não muda: a solução aceita mais ou menos 60% das mãos distribuídas em cada um desses placares. O que muda é o preço do descuido. No 11×0 até o pior erro possível custa uns 2 pp — correr sempre vence 97,6% das partidas a partir daí. Já no 11×8 os mesmos maus hábitos custam até 31 pp.
O 11×9 é o canto apertado. Um aceite perdido entrega a partida — nove mais três é doze — enquanto correr ainda deixa um confortável 63,4%. Então o range se fecha de vez: só 44% das mãos aceitam, o gráfico mais apertado desta página, e aceitar com a pior mão possível (4 · 4 · 4) é o erro mais caro do capítulo inteiro, 63 pp de chance de vencer a partida.
O 11×10 se divide conforme quem distribui. Correr manda a partida para o 11×11, e o valor dessa mão depende de quem distribui. Quando o lado com onze distribui aqui, correr cai abaixo da metade — 44,7% — então a solução se arrisca e aceita 62% das mãos. Abrindo em vez disso, correr chega a 55,3% e o range de aceite se ajusta a 37%.