Cada célula do lab responde uma de quatro perguntas sobre a mesma decisão resolvida: o que a solução faz aqui (Estratégia), quais mãos realmente chegam aqui (Range), quanto custaria um hábito fixo (Custo) e como o jogo muda entre dois pontos (Comparar). A tabela dá as quatro de relance; as seções abaixo tomam uma por vez — primeiro a fórmula, depois uma figura de células resolvidas reais, desenhada com os próprios componentes do lab.
As quatro visões de relance
| Visão | O que o número mostra | Fórmula | Para o seu jogo |
|---|---|---|---|
| Estratégia | a fatia de cada ação na mistura — as faixas de cor; o número impresso é a maior fatia | Quando a célula mistura, misture também: um hábito fixo num ponto de mistura é exatamente o que um leitor explora. | |
| Range | a fatia de cada mão no range que chega do jogador na vez; o sombreado acompanha a célula mais pesada | Ranges se conquistam, não se recebem — cada ação que um jogador atravessa filtra o que ele ainda pode ter. | |
| Custo | quanto o hábito precificado abre mão frente à melhor ação disponível, mão a mão | Células escuras são onde a disciplina paga; células claras perdoam quase qualquer hábito. | |
| Comparar | quanto a mesma decisão se desloca entre dois pontos resolvidos — gap de aceite nas apostas, variação total no resto | Se o Comparar acende, o placar mudou o jogo — não carregue um gráfico de um placar para outro. |
Estratégia — a mistura em si
Fixe uma mão e a resposta da solução não é uma carta, é uma probabilidade para cada ação legal: σ(a | h), a estratégia média nesta decisão. A célula desenha essa mistura como faixas de cor, cada uma da largura da fatia da sua ação, e imprime só a maior fatia como número. A mistura completa está sempre a um hover — o tooltip e o painel da mão abrem cada ação; o número sozinho, nunca.
- uma mão exata
- com que frequência a solução toma a ação a segurando h
O número impresso é a fatia modal da mistura exibida. Cada célula é uma mão exata, então as faixas são o σ daquela mão — nada é agregado.
Quando a célula mistura, misture também: um hábito fixo num ponto de mistura é exatamente o que um leitor explora.
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q | 7 | 6 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 51 |
| 5♥ | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 86 | |
| 5♠ | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 91 | ||
| 5♦ | 94 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 93 | |||
| 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 97 | |||
| 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 97 | ||||
| A | 100 | 98 | 100 | 100 | 100 | 100 | 97 | |||||
| K | 100 | 96 | 100 | 100 | 100 | 97 | ||||||
| J | 100 | 65 | 100 | 100 | 96 | |||||||
| Q | 100 | 99 | 100 | 87 | ||||||||
| 7 | 100 | 70 | 59 | |||||||||
| 6 | 78 | 99 | ||||||||||
| 4 | 100 |
Arrumação, para fatias minúsculas não parecerem ruído: uma ação exibida abaixo de 3% que também perde mais de 1 pp de equity de partida é descartada e o resto renormalizado. O export guarda a mistura crua — o gráfico só é mais arrumado que os decimais crus.
Range — quem realmente chega
Um range é toda mão que um jogador ainda pode ter numa decisão, cada uma pesada por quão frequentemente ela de fato está aqui. Esse peso é a aritmética de Bayes: comece por quão frequentemente a distribuição produz a mão, depois multiplique σ para cada ação observada da linha. O gráfico normaliza esses pesos em fatias do range que chega.
- com que frequência a distribuição produz h
- a linha de jogo observada até aqui
- uma decisão observada ao longo de ℓ
- o peso de chegada de h — enviado por nó no export
O export traz w(h) pré-calculado por nó — o lab só normaliza e sombreia.
É por isso que ranges se movem conforme você percorre. Cada decisão multiplica mais um σ, e mãos que raramente teriam jogado a linha observada escorrem para fora do quadro — mãos de desistir somem depois de um aceite, mãos fracas somem depois de uma saída confiante. A árvore de brinquedo do capítulo de resolução é o caso mínimo: um truco do pé repesa na hora o range dele para dois terços de manilha.
Ranges se conquistam, não se recebem — cada ação que um jogador atravessa filtra o que ele ainda pode ter.
| alta \ baixa | 5♣ | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q | 7 | 6 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 0.2% | 0.2% | 0.2% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.2% | 0.3% | |
| 5♥ | 0.2% | 0.2% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.2% | 0.3% | ||
| 5♠ | 0.2% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.2% | 0.3% | |||
| 5♦ | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.6% | 0.2% | 0.3% | ||||
| 3 | 1% | 3% | 3% | 3% | 3% | 3% | 3% | 1% | 1% | ||||
| 2 | 1% | 3% | 3% | 3% | 3% | 3% | 1% | 1% | |||||
| A | 1% | 3% | 3% | 3% | 3% | 1% | 1% | ||||||
| K | 1% | 3% | 3% | 3% | 1% | 1% | |||||||
| J | 1% | 3% | 3% | 1% | 1% | ||||||||
| Q | 1% | 3% | 1% | 1% | |||||||||
| 7 | 1% | 1% | 1% | ||||||||||
| 6 | 0.2% | 0.5% | |||||||||||
| 4 | 0.2% |
Custo — o preço de um hábito
O Custo precifica erros em vez de descrever a mistura. Para cada mão ele enfileira o valor das ações disponíveis — v(a) — e cobra a diferença entre a melhor ação e a que o seu hábito toma. PIOR AÇÃO precifica o maior erro à disposição; MAIS JOGADA precifica o hábito mais brando de tomar sempre a ação mais jogada da solução em vez de misturar.
- o pool de ações: todas, ou só as jogadas abertas sob IGNORAR ESCONDIDAS
- o valor de uma ação na moeda escolhida (pontos ou pp de vitória)
- a equity de partida do solver após a ação, na escala ±1 (50 pp por unidade)
- a ação mais jogada da mistura
Duas moedas: pontos da mão — os 1 · 3 · 6 · 9 · 12 em jogo nesta mão — ou pontos percentuais de vitória na partida, em que a equity q do solver (±1) converte a 50 pp por unidade: % de vitória = 50 + 50 q.
Células escuras são onde a disciplina paga; células claras perdoam quase qualquer hábito.
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q | 7 | 6 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 0.9 | 7.7 | 15 | 17 | 31 | 36 | 35 | 29 | 22 | 17 | 15 | · |
| 5♥ | 0.4 | 7.3 | 11 | 26 | 33 | 32 | 27 | 21 | 16 | 14 | · | |
| 5♠ | 0.2 | 4.5 | 22 | 29 | 30 | 26 | 20 | 15 | 13 | 0.1 | ||
| 5♦ | 2.0 | 17 | 26 | 27 | 24 | 19 | 14 | 13 | 0.1 | |||
| 3 | 13 | 3.6 | 12 | 17 | 17 | 14 | 10 | 9.4 | 0.2 | |||
| 2 | 9.5 | 2.3 | 7.2 | 9.9 | 8.9 | 6.9 | 6.5 | 0.1 | ||||
| A | 6.8 | 1.7 | 4.2 | 5.4 | 4.5 | 4.3 | 0.1 | |||||
| K | 4.6 | 1.1 | 2.3 | 2.5 | 2.6 | 0.1 | ||||||
| J | 2.7 | 0.5 | 1.0 | 1.4 | · | |||||||
| Q | 1.4 | 0.3 | 0.5 | · | ||||||||
| 7 | 0.5 | · | · | |||||||||
| 6 | · | · | ||||||||||
| 4 | · |
Comparar — mesma decisão, outro ponto
O Comparar carrega a mesma decisão de um segundo ponto resolvido e colore a discordância. Em decisões de aposta — a mão de onze, um truco pendente — cada célula mostra o gap de aceite com sinal: verde onde o outro ponto aceita mais, vermelho onde desiste mais. Em decisões de carta mostra a distância de variação total: a fatia do jogo que precisaria se mover para transformar uma mistura na outra, de 0 (idênticas) a 100 (opostas).
- a mistura da mesma decisão no ponto comparado
σ′ é a mistura do outro ponto. A célula escolhe Δaceite exatamente quando a decisão oferece aceitar / desistir; caso contrário, TV.
Se o Comparar acende, o placar mudou o jogo — não carregue um gráfico de um placar para outro.
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q | 7 | 6 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 89 |
| 5♥ | 1 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 82 | |
| 5♠ | 5 | · | · | · | · | · | · | · | · | 65 | ||
| 5♦ | 45 | · | · | · | · | · | · | · | 55 | |||
| 3 | · | · | · | 77 | 4 | 22 | 28 | 33 | 25 | |||
| 2 | · | 14 | 1 | 18 | 13 | 15 | 15 | 8 | ||||
| A | · | 36 | 22 | 3 | 27 | 4 | 2 | |||||
| K | · | 35 | 13 | 24 | 1 | 1 | ||||||
| J | · | 22 | 25 | · | · | |||||||
| Q | 12 | 79 | 87 | 6 | ||||||||
| 7 | 19 | 82 | 83 | |||||||||
| 6 | 5 | 73 | ||||||||||
| 4 | · |
Os seletores da barra
Os seletores da barra não trocam a maquinaria — trocam qual pergunta o Custo responde, e quais ações contam.
- Pontos
- precifica o CUSTO em pontos da mão — os 1 · 3 · 6 · 9 · 12 em jogo nesta mão — em vez de equity da partida. Bom para intuição; a equity segue sendo a régua real, porque os mesmos pontos valem diferente em placares diferentes. ·
- Ignorar escondidas
- mantém jogadas encobertas fora do pool de melhor/pior do Custo sempre que existe uma jogada aberta, então o número precifica qual carta você escolhe, não se você a esconde. Desligue para precificar a própria decisão de esconder. A ação mais jogada da mistura ainda pode ser uma escondida — só o pool é filtrado.
- Mais jogada
- a base padrão do CUSTO: o que você perde jogando sempre a única ação mais jogada em vez da mistura verdadeira.
- Pior ação
- a base adversarial: o que a ação disponível mais cara perde — o tamanho do pior erro possível em cada célula.
Os números do cabeçalho
Dois números acompanham todo gráfico, e ambos saem dos mesmos pesos do Range.
- Equity · % de vitória
- a chance do jogador na vez de vencer a partida a partir desta decisão se os dois lados seguirem a solução — a média do range, pesada por chegada, do valor da mistura de cada mão, convertida em porcentagem.
- Alcance
- com que frequência uma partida desta banda percorre exatamente esta linha — o peso total do nó sobre o da raiz da banda. Cantos de pouco alcance recebem pouco treino, e é onde vive a marca ≈ (veja o capítulo de confiança).
- o peso de chegada de h — enviado por nó no export
- o valor de h sob a própria mistura: Σₐ σ·q
- o peso total de um nó — a soma dos seus w(h)