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Capítulo xiv

Glossário

As palavras em que este lab se apoia, num lugar só. Links do lab e do tour chegam aqui.

mão
quem lidera o reparto — age primeiro na rodada 1. Também é simplesmente “a mão”: o reparto em jogo.
a posição do carteador — responde por último na rodada 1.
vira
a carta virada para cima depois da distribuição; o valor logo acima dela vira o valor das manilhas.
manilha
as quatro cartas um valor acima da vira — as mais fortes em jogo, na ordem ♣ > ♥ > ♠ > ♦.
zap
o apelido de mesa da manilha de paus — a carta mais forte do jogo, ♣ acima de ♥, ♠ e ♦.
truco · a escada
a escada de apostas 1 → 3 → 6 → 9 → 12. O truco é o primeiro degrau; cada aumento seguinte sobe um degrau, e os aumentos alternam estritamente entre os jogadores.
mão de onze
a mão dada quando um jogador chega a 11: ele olha as cartas e aceita (a mão vale 3) ou corre (concede 1). A escada fica travada de qualquer forma.
mão de ferro
nome de folclore, e ambíguo: tradicionalmente a mão de 11 × 11 jogada às cegas, mas muitas vezes usado para o 11 × 11 em geral. Nesta variante o 11 × 11 é jogado com as cartas vistas, valendo 3 automaticamente — o guia diz apenas “11 × 11”.
spot · subgame
um jogo de mão exato selecionado por placar, carteador e vira — as coordenadas que os controles do lab definem. O solver resolve a partida um spot por vez, do fim para trás.
solução
um equilíbrio certificado: um par de estratégias que nenhum lado consegue melhorar, calculado por self-play e conferido contra melhores respostas exatas.
equity · % de vitória
sua chance de vencer a partida a partir daqui, se os dois lados seguirem a solução.
pp · ponto percentual
um centésimo de chance de vencer a partida, a unidade de preço do guia. A escala q do solver (±1) converte a 50 pp por unidade: vitória % = 50 + 50q.
range
todas as mãos que um jogador pode ter numa situação, cada uma pesada por quantas vezes chega ali de fato.
blocker · carta vista
uma carta visível — a vira, ou qualquer carta aberta — que portanto não pode estar numa mão oculta. Um fato do baralho, não uma preferência do solver; é o que risca mãos de um range.
alcance (reach)
com que frequência uma linha de jogo realmente acontece sob a solução — cantos pouco alcançados treinam pouco e merecem menos confiança.
estratégia pura
uma situação em que a solução sempre toma a mesma ação — uma célula de uma cor só.
estratégia mista
uma situação em que a solução sorteia de propósito para ficar ilegível — uma célula multicolorida. O número impresso é a maior fatia; o tooltip guarda a mistura inteira.
a marca ≈
uma medida fraca de qualidade por nó: o lab mostra ≈ quando uma melhor resposta adversarial pode ganhar mais de 5 pontos de vitória na partida. Perda própria e alcance próprio explicam o alerta; não são seu teste principal.
explorabilidade · ε
quanto uma melhor resposta perfeita ganha contra uma estratégia, na média dos dois assentos — o número que o certificado de um spot limita. ε 0,01 ≈ 0,5 pp de chance de vencer.