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Baixada · Estudo · Guia de campoParte II · O manual do jogador
Capítulo x

A carta de saída

Toda mão de truco começa do mesmo jeito: quem sai olha três cartas e põe uma na mesa. Este capítulo é essa decisão, lida direto das raízes resolvidas — qual carta abre, quando a mais forte espera, e o que a escolha errada custa em chance de vencer a partida.

§ 1

A primeira decisão

As opções de quem sai são mais largas do que parecem: jogar qualquer uma das três cartas aberta — ou, quando a escada de aumentos está viva, pedir truco antes de jogar qualquer coisa. A solução quase nunca toma esse último caminho: no 10×10 o truco imediato carrega só 0,3% da mistura de abertura. Alavanca vale mais depois de uma rodada vista.

O que a solução pesa ao escolher a carta é tudo o que os capítulos de teoria construíram: qual rodada a mão mais quer vencer, o que a saída revela sobre as duas cartas que ficam atrás, e — nos placares com escada viva — quais continuações mantêm a ameaça de truco apontada para o lado certo.

§ 2

Os gráficos

As grades são as da Parte I: cada bloco fixa a carta mais baixa, os eixos colocam as outras duas, e as cores de uma célula são a mistura real da solução sobre primeiras ações — azul escuro sai com a mais forte, azul-céu com a do meio, vermelhão com a mais baixa, roxo pede truco primeiro. Passe o mouse ou toque numa célula e o leitor precifica cada abertura possível daquela mão exata.

Sai com a carta mais forte em 57,9% das distribuições · com a do meio 22,5% · com a mais baixa 19,2% · pede truco primeiro 0,3%.

L = 4
H \ M55532AKJQ764
590509910010010010099991008685
592939797949996989992100
51006399998195955196100
59959100619399100100100
310010099100100100100100100
2100100100100100100100100
A10010099100100100100
K1001009999100100
J10059777676
Q100475569
7704860
66151
4100
L = 6
H \ M55532AKJQ76
583668010099626756467598
59899929610010099617387
510058100100100839999100
57090100100795092100
31001004866100100100100
2100100100100100100100
A10010084100100100
K10097658199
J96808769
Q904059
76156
6100
L = 7
H \ M55532AKJQ7
57699769289100100100100100
5981009956749710099100
51008974100100100100100
59610010010010010085
31008857647664100
21001009899100100
A1001009955100
K100905383
J1005662
Q5564
7100
L = Q
H \ M55532AKJQ
5821001007999100100100100
5597784965493100100
598100746198100100
5991006461100100
310077849210087
2100969266100
A1001009962
K1008299
J91100
Q100
L = J
H \ M55532AKJ
5981001008896100100100
555899962100100100
59510010066100100
57610010098100
3100100685666
2100617194
A1006189
K100100
J100
L = K
H \ M55532AK
5100100100100100100100
599100100100100100
5598377100100
5969972100
31007699100
210094100
A10098
K100
L = A
H \ M55532A
5100100100100100100
5100100100100100
597100100100
59378100
310078100
210076
A100
L = 2
H \ M55532
5100100100100100
5100100100100
53898100
599100
310098
2100
L = 3
H \ M5553
5100100100100
56884100
56156
597
3100
L = 5
H \ M55
5100100
597
L = 5
H \ M5
5100

Passe o mouse ou toque numa célula — o leitor precifica cada abertura daquela mão.

Percorra esta situação no lab: 10x10 v4
Prancha XII A primeira decisão de quem sai nas raízes resolvidas, renderizada dos mesmos exports certificados do lab.
§ 3

Os padrões

No 10×10 a manchete é simples: saia com força. A carta mais forte abre em 58% das distribuições, a do meio em 22%, a mais baixa em 19%. Mas a regra tem uma exceção estrutural — a manilha fica em casa. Mãos com pelo menos uma manilha são 28% das distribuições, e abrem com a manilha só 12% das vezes; quando a carta mais forte é uma manilha, a solução a guarda e sai com outra coisa em 83%. “Sair com força” quer dizer, na verdade: saia com a sua melhor carta lisa e guarde a rodada certa no bolso.

A aposta travada inverte a política. No 11×11, com a mão valendo três automaticamente e nenhuma escada para ameaçar, as mesmas 403 mãos saem com a carta mais baixa 45% e com a do meio 39% — a mais forte abre só 17% das distribuições. Sem nada para alavancar, a abertura vira sonda: gaste a carta barata, aprenda a rodada, e guarde as vencedoras para as rodadas que decidem a partida.

Mais dois fatos medidos que valem guardar. A decisão de saída é majoritariamente nítida — 233 das 403 mãos do gráfico no 10×10, e mais de 330 no 11×11, se comprometem com uma única abertura; o resto mistura de verdade. E no 11×11 quase não importa quem dá as cartas: as políticas de saída dos dois papéis coincidem até um décimo de ponto percentual.

§ 4

O que custa sair errado

Na média das distribuições, escolher a pior primeira carta disponível custa cerca de 5 pp de chance de vencer no 10×10 — e cerca de 11 pp no 11×11, onde não existe escada depois para recuperar uma abertura ruim.

As armadilhas caras se agrupam onde a mão é mais forte: segurando o zap com duas cartas medianas, a pior abertura queima perto de 20 pp no 10×10, e a mesma família chega a 44 pp no 11×11. Mão forte não deixa a abertura segura — ela aumenta o preço de errar. Percorra qualquer uma dessas células na prancha acima e o leitor mostra exatamente quais aberturas sangram.