Toda mão de truco começa do mesmo jeito: quem sai olha três cartas e põe uma na mesa. Este capítulo é essa decisão, lida direto das raízes resolvidas — qual carta abre, quando a mais forte espera, e o que a escolha errada custa em chance de vencer a partida.
A primeira decisão
As opções de quem sai são mais largas do que parecem: jogar qualquer uma das três cartas aberta — ou, quando a escada de aumentos está viva, pedir truco antes de jogar qualquer coisa. A solução quase nunca toma esse último caminho: no 10×10 o truco imediato carrega só 0,3% da mistura de abertura. Alavanca vale mais depois de uma rodada vista.
O que a solução pesa ao escolher a carta é tudo o que os capítulos de teoria construíram: qual rodada a mão mais quer vencer, o que a saída revela sobre as duas cartas que ficam atrás, e — nos placares com escada viva — quais continuações mantêm a ameaça de truco apontada para o lado certo.
Os gráficos
As grades são as da Parte I: cada bloco fixa a carta mais baixa, os eixos colocam as outras duas, e as cores de uma célula são a mistura real da solução sobre primeiras ações — azul escuro sai com a mais forte, azul-céu com a do meio, vermelhão com a mais baixa, roxo pede truco primeiro. Passe o mouse ou toque numa célula e o leitor precifica cada abertura possível daquela mão exata.
Sai com a carta mais forte em 57,9% das distribuições · com a do meio 22,5% · com a mais baixa 19,2% · pede truco primeiro 0,3%.
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q | 7 | 6 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 90 | 50 | 99 | 100 | 100 | 100 | 100 | 99 | 99 | 100 | 86 | 85 |
| 5♥ | 92 | 93 | 97 | 97 | 94 | 99 | 96 | 98 | 99 | 92 | 100 | |
| 5♠ | 100 | 63 | 99 | 99 | 81 | 95 | 95 | 51 | 96 | 100 | ||
| 5♦ | 99 | 59 | 100 | 61 | 93 | 99 | 100 | 100 | 100 | |||
| 3 | 100 | 100 | 99 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||
| 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | ||||
| A | 100 | 100 | 99 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||||
| K | 100 | 100 | 99 | 99 | 100 | 100 | ||||||
| J | 100 | 59 | 77 | 76 | 76 | |||||||
| Q | 100 | 47 | 55 | 69 | ||||||||
| 7 | 70 | 48 | 60 | |||||||||
| 6 | 61 | 51 | ||||||||||
| 4 | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q | 7 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 83 | 66 | 80 | 100 | 99 | 62 | 67 | 56 | 46 | 75 | 98 |
| 5♥ | 98 | 99 | 92 | 96 | 100 | 100 | 99 | 61 | 73 | 87 | |
| 5♠ | 100 | 58 | 100 | 100 | 100 | 83 | 99 | 99 | 100 | ||
| 5♦ | 70 | 90 | 100 | 100 | 79 | 50 | 92 | 100 | |||
| 3 | 100 | 100 | 48 | 66 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||
| 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | ||||
| A | 100 | 100 | 84 | 100 | 100 | 100 | |||||
| K | 100 | 97 | 65 | 81 | 99 | ||||||
| J | 96 | 80 | 87 | 69 | |||||||
| Q | 90 | 40 | 59 | ||||||||
| 7 | 61 | 56 | |||||||||
| 6 | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 76 | 99 | 76 | 92 | 89 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 98 | 100 | 99 | 56 | 74 | 97 | 100 | 99 | 100 | |
| 5♠ | 100 | 89 | 74 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | ||
| 5♦ | 96 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 85 | |||
| 3 | 100 | 88 | 57 | 64 | 76 | 64 | 100 | |||
| 2 | 100 | 100 | 98 | 99 | 100 | 100 | ||||
| A | 100 | 100 | 99 | 55 | 100 | |||||
| K | 100 | 90 | 53 | 83 | ||||||
| J | 100 | 56 | 62 | |||||||
| Q | 55 | 64 | ||||||||
| 7 | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J | Q |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 82 | 100 | 100 | 79 | 99 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 59 | 77 | 84 | 96 | 54 | 93 | 100 | 100 | |
| 5♠ | 98 | 100 | 74 | 61 | 98 | 100 | 100 | ||
| 5♦ | 99 | 100 | 64 | 61 | 100 | 100 | |||
| 3 | 100 | 77 | 84 | 92 | 100 | 87 | |||
| 2 | 100 | 96 | 92 | 66 | 100 | ||||
| A | 100 | 100 | 99 | 62 | |||||
| K | 100 | 82 | 99 | ||||||
| J | 91 | 100 | |||||||
| Q | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K | J |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 98 | 100 | 100 | 88 | 96 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 55 | 89 | 99 | 62 | 100 | 100 | 100 | |
| 5♠ | 95 | 100 | 100 | 66 | 100 | 100 | ||
| 5♦ | 76 | 100 | 100 | 98 | 100 | |||
| 3 | 100 | 100 | 68 | 56 | 66 | |||
| 2 | 100 | 61 | 71 | 94 | ||||
| A | 100 | 61 | 89 | |||||
| K | 100 | 100 | ||||||
| J | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A | K |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 99 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
| 5♠ | 59 | 83 | 77 | 100 | 100 | ||
| 5♦ | 96 | 99 | 72 | 100 | |||
| 3 | 100 | 76 | 99 | 100 | |||
| 2 | 100 | 94 | 100 | ||||
| A | 100 | 98 | |||||
| K | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
| 5♠ | 97 | 100 | 100 | 100 | ||
| 5♦ | 93 | 78 | 100 | |||
| 3 | 100 | 78 | 100 | |||
| 2 | 100 | 76 | ||||
| A | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 100 | 100 | 100 | 100 | |
| 5♠ | 38 | 98 | 100 | ||
| 5♦ | 99 | 100 | |||
| 3 | 100 | 98 | |||
| 2 | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ | 5♦ | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 5♥ | 68 | 84 | 100 | |
| 5♠ | 61 | 56 | ||
| 5♦ | 97 | |||
| 3 | 100 |
| H \ M | 5♥ | 5♠ |
|---|---|---|
| 5♣ | 100 | 100 |
| 5♥ | 97 |
| H \ M | 5♥ |
|---|---|
| 5♣ | 100 |
Passe o mouse ou toque numa célula — o leitor precifica cada abertura daquela mão.
10x10 v4 →Os padrões
No 10×10 a manchete é simples: saia com força. A carta mais forte abre em 58% das distribuições, a do meio em 22%, a mais baixa em 19%. Mas a regra tem uma exceção estrutural — a manilha fica em casa. Mãos com pelo menos uma manilha são 28% das distribuições, e abrem com a manilha só 12% das vezes; quando a carta mais forte é uma manilha, a solução a guarda e sai com outra coisa em 83%. “Sair com força” quer dizer, na verdade: saia com a sua melhor carta lisa e guarde a rodada certa no bolso.
A aposta travada inverte a política. No 11×11, com a mão valendo três automaticamente e nenhuma escada para ameaçar, as mesmas 403 mãos saem com a carta mais baixa 45% e com a do meio 39% — a mais forte abre só 17% das distribuições. Sem nada para alavancar, a abertura vira sonda: gaste a carta barata, aprenda a rodada, e guarde as vencedoras para as rodadas que decidem a partida.
Mais dois fatos medidos que valem guardar. A decisão de saída é majoritariamente nítida — 233 das 403 mãos do gráfico no 10×10, e mais de 330 no 11×11, se comprometem com uma única abertura; o resto mistura de verdade. E no 11×11 quase não importa quem dá as cartas: as políticas de saída dos dois papéis coincidem até um décimo de ponto percentual.
O que custa sair errado
Na média das distribuições, escolher a pior primeira carta disponível custa cerca de 5 pp de chance de vencer no 10×10 — e cerca de 11 pp no 11×11, onde não existe escada depois para recuperar uma abertura ruim.
As armadilhas caras se agrupam onde a mão é mais forte: segurando o zap com duas cartas medianas, a pior abertura queima perto de 20 pp no 10×10, e a mesma família chega a 44 pp no 11×11. Mão forte não deixa a abertura segura — ela aumenta o preço de errar. Percorra qualquer uma dessas células na prancha acima e o leitor mostra exatamente quais aberturas sangram.